sábado, 3 de dezembro de 2011

Potencialidades da Internet

As potencialidades da internet! 
A Internet pode ser entendida como um ambiente de interação com menos barreiras e como uma ajuda Técnica capaz de diminuir as dependências, as incapacidades, o isolamento e a desvantagem de quem tem a visão, a comunicação e a mobilidade condicionada. 
Permite uma vida mais autônoma, e maiores oportunidades de participação social destes cidadãos. 
A facilidade de uso da internet proporciona a quase qualquer pessoa não só o acesso às informações nela contida, como também a possibilidade de se publicar e divulgar suas idéias. Obs.: É muito importante ficarmos atento que se, de um lado, essa característica é democratizante, de outro, ela permite que qualquer tipo de informação circule e, portanto, seja acessada pelos usuários da rede. Nada garante, entretanto, a qualidade ou a confiabilidade dessas informações. Caberá ao usuário ter discernimento para fazer uso ou não do conteúdo que encontrar nas páginas da internet. 
Aqui estão muitas das potencialidades da Internet, como por ex: 

Transmissão do conhecimento para o mundo inteiro. 
Redução dos custos de distribuição (na Internet não há custos de impressão e transporte).  
Correções e atualizações mais simples (são realizadas em um único site, sendo imediatamente disponibilizado a todos os utilizadores da Internet).  
São possíveis diversas técnicas de ensino, tais como texto, imagens, comunicação entre professores, professores e alunos, e entre alunos.  
A Internet facilita a escrita colaborativa.  
Feedback mais rápido e fácil entre aluno-professor e aluno-aluno. 
Disponibilidade 24h. 
Interface ergonômico. 
Interoperabilidade dos softwares. 
Explorador da Internet (browser). 
Comunicação unidireccional e bidireccional. 
Motores de pesquisa e directórios. 
Interactividade da hipermédia.
Comunicação síncrona e assíncrona.
Gratuita.
Suportada na leitura de textos e imagens.
Diversidade temática.
Especificidade temática.
Comunicação interpessoal ou grupal.
Liberdade de edição.
Liberdade de associação e comunicação em grupo.
Liberdade na navegação.
Aprendizagens orientadas.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Objeto Interativo

Objeto Interativo

Atividade Proposta: Pesquisa de um jogo, site ou software educativo, descrevendo seu objetivo e relacionando-o com o texto.
Escolhemos o seguinte site: Wikipédia
Versão Brasileira: http://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:P%C3%A1gina_principal
 
A Wikipédia é uma enciclopédia online, que usamos para pesquisas. Nele podemos além de pesquisar páginas acerca de nossos interesses, podemos reeditar, comentar e criar páginas de forma coletiva e livre. São páginas interligadas e cada uma delas pode ser visitada por qualquer pessoa, em todo o mundo.
Segundo o Sociólogo Marcos Silva só se tem interatividade quando tanto receptor como emissor podem criar conjuntamente uma mensagem, assim além do wikipédia  ser um trabalho colaborativo, é um site em constante expansão, pois além de podermos fazer comentários de publicações de outras pessoas, podemos publicar informações, que assim podem ser usadas por qualquer indivíduo que acessar o site, assim o site se torna interativo, pois há influência de vários pessoas nele.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

FERRAMENTAS DISPONÍVEIS NA INTERNET Pontos positivos e negativos

FERRAMENTAS DISPONÍVEIS NA INTERNET
         Pontos positivos e negativos

*e-mail- É o serviço que nos permite receber, enviar e encaminhar mensagens pela internet por meio de um endereço eletrônico pessoal criado pelo indivíduo.

Pontos Positivos: Troca de informações com alunos e professores que moram distante, fora do horário da aula, podendo assim mandar, encaminhar e receber matérias e trabalhos.
Pontos Negativos: Recebimento de arquivos com vírus e fotos indevidas.

*Blog-   é uma página web atualizada freqüentemente, composta por pequenos parágrafos apresentados de forma cronológica. É como uma página de notícias ou um jornal que segue uma linha de tempo com um fato após o outro.

Pontos Positivos: Uma nova e mais divertida forma de escrita que possibilita o aluno a expor suas idéias não so para sua turma mas sim ao mundo todo.
Pontos Negativos: Exposição do texto publicado além de outros sem veracidade.

*sites de pesquisa- É um site que possibilita buscar de forma mais rápida informações sobre determinados temas, a partir de palavras chave.
Pontos positivos- Acesso a variados temas e variadas fontes e aprendizado individual
Pontos negativos- Facilidade, o famoso "copia e cola"; não aprofundamento dos assuntos pesquisados.

INTERAÇÃO MÚTUA X REATIVA E INTERATIVIDADE X INTERAÇÃO Diferenças e semelhanças

INTERAÇÃO MÚTUA X REATIVA E INTERATIVIDADE X INTERAÇÃO Diferenças e semelhanças
                                                                                                            
                                                                                                           Paula Barreto
                                                                                                           Bruna Lamouriner
                                                                                                           Alessandra de Sá

Resumo
 Este artigo vem discutir os conceitos de Interação mútua, interação reativa e interatividade na informática. Discutiremos sobre o conceito de Interação e Interatividade e citaremos a opinião dos especilistas sobre o assunto.

Palavras-chave: interações mútua e reativa, interatividade na informática. 

Conceitos :
              Conceito de Interatividade de acordo com a leitura do artigo de Marcos Silva:
           
            “Interatividade é, a partir dos anos 80, uma condição revolucionária, inovadora da informática, da televisão, do cinema, do teatro, dos brinquedos eletrônicos, do sistema bancário on-line, da publicidade, etc. Há uma crescente "indústria da interatividade", usando o adjetivo "interativo", para qualificar qualquer coisa cujo funcionamento permite ao seu usuário algum nível de participação ou troca de ações”.
           
             A idéia de interatividade está presente em quase tudo que nos cerca hoje. A TV é interativa, o brinquedo é interativo, o rádio é interativo, o aparelho eletrônico é interativo, como se o que não fosse interativo carecesse de um valor agregado. É um slogan, que funciona tanto na indústria quanto na academia. (PRIMO, 2000).
            A diferença entre interação e interatividade é que interação refere-se a relações humanas, ao contato direto enquanto interatividade refere-se a relação homem-máquina como nos vídeoa games, computadores e etc...
            Para Lemos (2000), interatividade é um caso específico de interação, a interatividade digital, compreendida como um tipo de relação tecno-social, ou seja, como um diálogo entre homem e máquina, através de interfaces gráficas, em tempo real. Entretanto, para Lévy (1999:82) “a interatividade assinala muito mais um problema, a necessidade de um novo trabalho de observação, de concepção e de avaliação dos modos de comunicação do que uma característica simples e unívoca atribuível a um sistema específico”, não se limitando, portanto às tecnologias digitais. 
            Uma relação reativa não seria interativa. De fato ela se caracteriza por uma forte roteirização e programação fechada onde tudo já é determinado, como nos vídeos games.
         A interação mútua, ao contrário da reativa, pode ser relacionada a Interativa pois possibilita a relação, a troca entre o indivíduo como no MSN, por exemplo.

REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
PRIMO, Alex. Interação mútua e reativa: uma proposta de estudo. Revista Farmecos. Jan. 2000, n.12, p. 81-92.

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Aula do dia 13 de outubro

Na aula do dia 13 de outubro falamos sobre Interatividade. Foi nos mostrado um clipe de Zezé de Camargo e Luciano onde o mesmo dizia que era o 1º clipe interativo do Brasil e na verdade não era pois não havia contato direto, não havia interação entre o ator e a pessoa.
A diferença entre interação e interatividade é que interação refere-se a relações humanas, ao contato direto enquanto interatividade refere-se a relação homem-máquina como nos vídeoa games, computadores e etc...
Conceito de Interatividade de acordo com a leitura do artigo de Marcos Silva:
“Interatividade é, a partir dos anos 80, uma condição revolucionária, inovadora da informática, da televisão, do cinema, do teatro, dos brinquedos eletrônicos, do sistema bancário on-line, da publicidade, etc. Há uma crescente "indústria da interatividade", usando o adjetivo "interativo", para qualificar qualquer coisa cujo funcionamento permite ao seu usuário algum nível de participação ou troca de ações”.
Falamos também sobre o que seria Interação mútua e Interação reativa.

Aula do dia 06 de outubro

Na Info I terminamos de responder as perguntas da ficha de avaliação.A Professora nos mostrou outros tipos de jogos que podemos usar com nossos alunos.


Na Info II analisamos as ferramentas disponíveis na Internet descrevendo os pontos positivos e negativos de cada uma. Postamos na aula passada!

FICHA DE AVALIAÇÃO DE SOFTWARE

Na Info I fizemos a leitura do capítulo 2 "O uso do computador na escola como recurso pedagógico", do Material elaborado pelo Programa "ProFuncionário" de Brasília (2007).
Após a leitura a turma se dividiu e cada grupo avaliou um jogo/software de acordo com o esquema de
"Ficha-roteiro para avaliação de software" e "Ficha de Avaliação de softwares educacionais" 

Escolhemos o software da turma da Mônica.

FICHA DE AVALIAÇÃO DE SOFTWARES EDUCACIONAIS
(Adaptado do Modelo do Material “ProFuncionário” – Brasília 2007)
Utilize outra cor nas respostas.

Responsável pela avaliação do software: Bruna Lamounier e Paula Barreto
 IDENTIFICAÇÃO DO SOFTWARE
1 – Nome: Turma da Mônica / Quadrado Mágico
2 – Autor(es): Mauricio de Sousa
3 – Empresa: Mauricio de Souza Produções
4 – Tipo de software:
( ) Tutorial      ( ) Gráfico     ( ) Simulação      ( ) Banco de Dados     ( ) Aberto      ( ) Planilha
( ) Investigação      ( ) Programação     ( x) Exercitação      ( ) Autoria     ( ) Editor de Texto                  ( ) Outros ____________________________________________________
5 – Público-alvo: (faixa etária, escolaridade, outras informações)
É Ideal para crianças maiores de 7 anos.
6 – Configuração do equipamento necessário:
(Não é necessário pois a  pesquisa do sofware/jogo foi realizada na modalidade online.
Para jogar na Internet você precisa instalar o plug-in flash em seu browser
AVALIAÇÃO QUALITATIVA
1 – Objetivos propostos:
O pequeno cenário do jogo é uma espécie de labirinto. Lá dentro existem alguns quadrados de cores diferentes posicionadas em locais distintos, mas que ao final deverão ser agrupadas. Cada grupo de cor deve permanecer junto.
Um quadrado de cor branca pulsante, este é o objeto que serve de meio para agrupar os demais. Com sua ajuda, o jogador tentará mover os quadrados coloridos de modo a juntar todos de um mesmo padrão num só lugar. Para efetuar os movimentos use as setas à direita do teclado.
Serve para trabalhar Capacidade de Solucionar Problemas, Atenção, Senso de lógica, Senso direcional, Planejamento, Cálculo, Organização, Coordenação Motora, etc.
2 – Pré-requisitos:
Internet
3 – Indicação para as disciplinas:
Serve para disciplinas que envolvam raciocínio lógico, como a matemática.
4 – Exemplos de atividades que podem ser desenvolvidas com a intermediação do software:
Fazer desenhos no Power Point, colorir e etc.
5 – Oferece diferentes níveis de dificuldades?
Sim, as fases do jogo são graduais, mas o jogador pode, a qualquer momento, selecionar a seu critério outro estágio dentre os 22 disponíveis.
6 – Oferece feedback?
Não.
7 – Tempo sugerido para utilização:
Não existe um contador de tempo para cada estágio ser concluído, por isso, o jogador pode pensar à vontade e repetir quantas vezes achar necessário.
8 – É interativo?
Não.
9 – Telas, gráficos e textos são adequados?
Sim.
10 – Comentários:
O educador pode avaliar o desempenho do aluno a partir da quantidade de movimentos que o mesmo executa antes de concluir cada fase. Também é interessante repetir a fase e testar como anda a memória do educando, isto é, se é capaz de lembrar dos passos anteriores reduzindo a quantidade de movimentos, ou ao contrário, aumentando-os.

FICHA-ROTEIRO PARA AVALIAÇÃO DE SOFTWARE
(Adaptado do Modelo do Material “ProFuncionário” – Brasília 2007)
Utilize outra cor nas respostas.


1 – Título do software: Turma da Mônica
2 – Nível: leve
3 – Disciplina: Matematica
4 – Identidade do currículo:
( x) Infantil     ( ) Fundamental I      ( ) Fundamental II     ( ) Médio     ( ) Superior
5 – Modalidade do programa:
(x ) Individual     ( ) Para pequenos grupos (duas a quatro pessoas)     ( ) Para grupos maiores (cinco a sete pessoas)
6 – Modalidade didática:
( x) Exercitação e prática     ( ) Tutorial     ( ) Simulação     ( ) Informação     ( ) Jogo
( ) Resolução de problemas     ( x) Outros ____________________________________________
7 – Conteúdo: Conceito avaliativo:
a) O software atinge os objetivos específicos:  Sim
b) Estão especificadas as competências do aprendiz: Não
c) O aprendiz está apto a entrar no programa nos diferentes níveis: 
d) O vocabulário utilizado é apropriado ao aprendiz: Sim
e) O nível de dificuldade é adequado ao aprendiz:  Sim
8 – Apresentação: Conceito avaliativo:
a) As instruções são claras e lógicas:  Sim
b) As estratégias pré-instrucionais existem:  (pré-teste, título da unidade, pré-requisitos etc.) Não
c) A cor, a parte gráfica, o som são apropriados: Sim
d) Os display da tela são claros:  Sim
e) A flexibilidade do programa adapta-se aos alunos com maiores ou menores dificuldades:  Sim
f) As estratégias instrucionais são interessantes e motivadoras:Sim
9 – Interação: Conceito avaliativo:
a) É possível controlar a seqüência da apresentação: Sim
b) O feedback às respostas do estudante é efetivamente empregável:
c) As respostas são rápidas e com tempo suficiente:
d) O programa é interativo: Não
e) O programa é fácil de se usar e não inibe: Sim
10 – Usabilidade pelo(a) professor(a): Conceito avaliativo:
a) O programa pode ser modificado: Não
b) Possui o manual para o professor: Sim
c) O programa inclui o registro das atividades: Sim
d) O professor pode avaliar o desempenho do aluno: Sim

Nota: Os conceitos avaliativos podem ser: Muito bom
excelente, muito bom, bom, regular, fraco, fraquíssimo, nulo. Nos outros itens, é só assinalar a opção correspondente.







Na Info II fizemos a leitura do capítulo 4 "O uso da Internet na educação", do Material elaborado pelo Programa "ProFuncionário" de Brasília (2007).

A internet na educação dá acesso a fontes diferentes e diversas fontes para pesquisa, estímulo ao raciocínio lógico, escrita e leitura, possibilidade da criança obter um aprendizado de forma individual, troca de experiências entre o professor e o aluno. Os pontos negativos são que a criança fica mais passiva da distração pois o acesso a outros sites são fáceis e a  lentidão do próprio servidor.